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  • 系统
  1. 开始

目录

从这里开始你的“丝绸”开发之旅……

Last updated 1 year ago

构建项目

丝绸开发基础

  • 阅读开发代码(撰写中)

  • 逻辑端、客户端与数据生成(撰写中)

  • 丝绸注册器(撰写中)

  • 模组数据与模组主类(撰写中)

物品

  • 添加一件物品(撰写中)

  • 添加一个物品组(撰写中)

  • 添加一套盔甲(撰写中)

  • 添加一套工具(撰写中)

  • 添加一件远程武器(撰写中)

  • 让物品使用自定义的附魔列表(撰写中)

  • 让物品具有套装效果(撰写中)

  • 设置物品的自定义属性(撰写中)

方块

  • 添加一个方块(撰写中)

    • 添加一个可种植块(撰写中)

    • 添加一个可传播泥土块(撰写中)

    • 添加一个感染源块(撰写中)

    • 添加一个枝干块(撰写中)

    • 添加一个液体容器块(撰写中)

  • 设置方块的自定义属性(撰写中)

  • 用于实现其他功能的拓展方块标签(撰写中)

实体

  • 添加一个生物(撰写中)

    • 设置生物的行为(撰写中)

    • 设置生物的生成逻辑(撰写中)

    • 设置生物的模型(撰写中)

    • 设置生物的动画(撰写中)

  • 添加一个弹射物(撰写中)

  • 用于实现其他功能的扩展实体标签(撰写中)

配置

  • 了解配置系统(撰写中)

  • 创建一个配置(撰写中)

    • 写入配置文件(撰写中)

    • 读取配置信息(撰写中)

  • 高级配置操作(撰写中)

屏幕

  • 创建一个屏幕(撰写中)

  • 创建个性化模组页(撰写中)

  • 创建个性化标签页(撰写中)

杂项

  • 添加声音事件、粒子效果、状态效果……(撰写中)

  • 让你的模组可以自动更新(撰写中)

  • 让你的模组世界可以进行升级(撰写中)

  • 为你的模组创建单独的资源包(撰写中)

  • 熟练实用各种实用工具(撰写中)

生成

  • 像 Mojang 一样使用代码生成资源包(撰写中)

  • 数据包

    • 配方生成(撰写中)

      • 带 NBT 的配方生成(撰写中)

    • 战利品表生成(撰写中)

    • 进度生成(撰写中)

      • 拓展进度条件标准(撰写中)

    • 标签生成(撰写中)

    • 世界生成

      • 地物(撰写中)

      • 生物群系(撰写中)

      • 世界预设(撰写中)

      • 区块生成器(撰写中)

  • 资源包

    • 语言文件生成(撰写中)

    • 模型生成(撰写中)

系统

  • 了解丝绸高级系统工具(撰写中)

  • 模组通(撰写中)

  • 丝绸注册器(撰写中)

  • 丝绸配置系统(撰写中)

  • 模组更新器(撰写中)

  • 世界升级器(撰写中)

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