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从这里开始你的“丝绸”开发之旅……
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阅读开发代码(撰写中)
逻辑端、客户端与数据生成(撰写中)
丝绸注册器(撰写中)
模组数据与模组主类(撰写中)
添加一件物品(撰写中)
添加一个物品组(撰写中)
添加一套盔甲(撰写中)
添加一套工具(撰写中)
添加一件远程武器(撰写中)
让物品使用自定义的附魔列表(撰写中)
让物品具有套装效果(撰写中)
设置物品的自定义属性(撰写中)
添加一个方块(撰写中)
添加一个可种植块(撰写中)
添加一个可传播泥土块(撰写中)
添加一个感染源块(撰写中)
添加一个枝干块(撰写中)
添加一个液体容器块(撰写中)
设置方块的自定义属性(撰写中)
用于实现其他功能的拓展方块标签(撰写中)
添加一个生物(撰写中)
设置生物的行为(撰写中)
设置生物的生成逻辑(撰写中)
设置生物的模型(撰写中)
设置生物的动画(撰写中)
添加一个弹射物(撰写中)
用于实现其他功能的扩展实体标签(撰写中)
了解配置系统(撰写中)
创建一个配置(撰写中)
写入配置文件(撰写中)
读取配置信息(撰写中)
高级配置操作(撰写中)
创建一个屏幕(撰写中)
创建个性化模组页(撰写中)
创建个性化标签页(撰写中)
添加声音事件、粒子效果、状态效果……(撰写中)
让你的模组可以自动更新(撰写中)
让你的模组世界可以进行升级(撰写中)
为你的模组创建单独的资源包(撰写中)
熟练实用各种实用工具(撰写中)
像 Mojang 一样使用代码生成资源包(撰写中)
了解丝绸高级系统工具(撰写中)
模组通(撰写中)
丝绸注册器(撰写中)
丝绸配置系统(撰写中)
模组更新器(撰写中)
世界升级器(撰写中)